2025年热门游戏指南:星界边境指令大全及全指令汇总一览
本文目录导读:
一、基础指令
1、help
- 使用方法:/help 指令名
- 说明:查看对应指令的详细说明。
2、admin
- 使用方法:/admin
- 说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。
3、reload
- 使用方法:/reload
- 说明:重新加载本地客户端资源文件,当其重新解析的时候可能会有延迟。
4、whoami
- 使用方法:/whoami
- 说明:显示你的本地用户名和管理状态。
5、serverwhoami
- 使用方法:/serverwhoami
- 说明:显示你的服务器用户名和管理状态。
6、whereami
- 使用方法:/whereami
- 说明:显示你当前所处位置的坐标。
7、pvp
- 使用方法:/pvp
- 说明:启用或者关闭pvp模式,需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。
8、played
- 使用方法:/played
- 说明:显示当前角色的总游戏时间。
9、deaths
- 使用方法:/deaths
- 说明:显示当前角色的总死亡次数。
10、suicide
- 使用方法:/suicide
- 说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!),当你被卡bug的时候可能会很有用。
11、naked
- 使用方法:/naked
- 说明:卸下所有装备,在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。
二、管理指令
1、warp
- 使用方法:/warp 传送动作
- 说明:将玩家传送至一个世界或位置,可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world),大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。
2、timewarp
- 使用方法:/timewarp 秒数
- 说明:让时间前进几秒。
3、settileprotection
- 使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护
- 说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。
4、setspawnpoint
- 使用方法:/setspawnpoint
- 说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。
5、spawnitem
- 使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]
- 说明:在鼠标指针处产生指定的道具,如果道具不存在则会产生一个完美普通物品,数量是默认为1的整数,参数为单引号括起的JSON对象。
6、spawntreasure
- 使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]
- 说明:在鼠标指针处一个可能包含所有物品的随机奖池,等级默认为1。
7、spawnmonster
- 使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]
- 说明:在鼠标指针处指定类型的怪物,等级默认为1,参数为单引号括起的JSON对象。
8、spawnnpc
- 使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]
- 说明:在鼠标指针处一个特定种族与类型的NPC,等级默认为1,附加为单引号括起的JSON对象。
9、spawnvehicle
- 使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]
- 说明:在鼠标指针处指定种类的载具,参数为单引号括起的JSON对象。
10、spawnstagehand
- 使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]
- 说明:特定种类的舞台,参数为单引号括起的JSON对象。
11、clearstagehand
- 使用方法:/clearstagehand
- 说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。
12、spawnliquid
- 使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]
- 说明:在鼠标指针处指定数量的液体,数量默认为1。
13、kick
- 使用方法:/kick 指定玩家 [理由]
- 说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由,如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。
14、ban
- 使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]
- 说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由,如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由,类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”,时间默认为永久。
15、list
- 使用方法:/list
- 说明:列出所有登录到服务器的客户端,格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid,如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。
16、whereis
- 使用方法:/whereis 特定玩家
- 说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。
17、serverreload
- 使用方法:/serverreload
- 说明:重新加载远程服务器端的资源文件,当其重新解析的时候可能会有延迟。
18、enablespawning
- 使用方法:/enablespawning
- 说明:开启当前世界怪物自动。
19、disablespawning
- 使用方法:/disablespawning
- 说明:关闭当前世界怪物自动。
20、placedungeon
- 使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]
- 说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢,位置应写成x,y,会忽略锚定规则。
21、setuniverseflag
- 使用方法:/setuniverseflag 标记名
- 说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。
22、resetuniverseflags
- 使用方法:/resetuniverseflags
- 说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。
三、调试指令
1、debug
- 使用方法:/debug
- 说明:开启调试模式。
2、gravity
- 使用方法:/gravity
- 说明:显示当前角色所在地区的重力。
3、boxes
- 使用方法:/boxes
- 说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。
4、clearboxes
- 使用方法:/clearboxes
- 说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧,用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。
5、togglelayer
- 使用方法:/togglelayer
- 说明:切换指定图层的可见性,图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。
四、任务相关指令
1、completequest
- 使用方法:/completequest 任务ID
- 说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。
2、failquest
- 使用方法:/failquest 任务ID
- 说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。
3、previewnewquest
- 使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
- 说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态,可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo,如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
4、previewquestcomplete
- 使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
- 说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态,可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo,如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
5、previewquestfailed
- 使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
- 说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态,可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo,如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
6、clearscannedobjects
- 使用方法:/clearscannedobjects
- 说明:重置玩家之前扫描物品的记录,这不会重置物品扫描任务进度。
7、statistic
- 使用方法:/statistic 状态名
- 说明:显示指定成就状态的值。
8、resetachievements
- 使用方法:/resetachievements
- 说明:重设玩家的所有成就